unity常用API,unity中文api参考手册
unity常用API,unity中文api参考手册unity常用API1、Event Function:事件函数Reset():被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate():晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的Awake()Start():都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awake方法,则无论是否挂载了该脚本都会执行该方法OnEnable():当将物体的SetActive设置为true时就会自动调用调用该方法OnDestory():当关闭游戏则会调用该方法2、Time时间类函数:Time.time表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。