Unity Ads如何获取统计报告,unity怎么添加gpf动画Unity Ads如何获取统计报告Unity Ads提供了强大的报告工具来分析您的获利指标。共有三种报告方法,概述如下:通过开发人员信息中心的“统计信息”部分下载原始CSV数据通过开发人员信息中心的“统计信息”部分配置自动报告使用获利统计数据API下载原始......
Unity Ads提供了强大的报告工具来分析您的获利指标。共有三种报告方法,概述如下:
通过开发人员信息中心的“统计信息”部分下载原始CSV数据
通过开发人员信息中心的“统计信息”部分配置自动报告
使用获利统计数据API
下载原始CSV数据
1、生成CSV报告:
2、在开发人员仪表板的“操作”选项卡中,从左侧导航栏中选择“统计信息”。
在“以CSV格式下载原始数据”部分下,配置报告的参数。指定日期范围,数据拆分(按平台,国家/地区和位置),以及报告的统计信息的粒度。
3、单击下载按钮。
要为特定项目生成CSV报告,请在执行相同步骤之前,从左侧导航栏中选择您的项目。有关组织级和项目级仪表板导航的更多信息,请阅读仪表板指南
配置自动报告
创建自动报告:
1、在开发人员仪表板的“操作”选项卡中,从左侧导航栏中选择“统计信息”。
2、在“配置自动报告”部分下,单击“添加新报告”按钮。
3、在配置提示中,为报告命名,然后设置如何拆分数据(按国家,位置或平台划分)以及生成报告的频率。最后,输入电子邮件地址(用逗号分隔)以接收报告。
配置自动报告。
使用获利统计数据API
Monetization Stats API可让您直接以CSV格式检索获利数据。该API会提取开发人员信息中心上可用的统计信息,但是您可以使用它以编程方式提取数据以供自己使用。
注意:支持Applifier Statistics API,但将来会停用。如果您使用Applifier API,则Unity建议迁移到新的API。
了解Unity Ads指标
广告请求
SDK初始化期间,游戏客户端会向Unity Ads网络发出广告请求。如果有广告可用,则该广告会缓存,并且服务器会记录收到的请求。当玩家查看缓存的广告时,游戏客户端会发快递新请求。
广告开始
视频开始播放时,广告开始计数。这通常称为印象。游戏产生的印象质量决定了您获得多少收入。
可用广告是指对广告请求的成功响应。
eCPM(有效每千次展示费用)
eCPM是您的游戏每千次展示所获得的平均收入。该值取决于游戏中显示的广告的出价及其整体效果;您可以将其视为广告空间对广告客户的价值的一般表示。
填充率
填充率是所投放的可用广告的比率除以广告请求的数量。Unity Ads的填充率通常会达到95%以上,尽管地区和播放器群等因素可能会缓解这种情况。
Unity Ads的全球填充率超过95%,但是美国和欧洲以外的某些区域可能具有较小的广告池,但这些区域并不总是有可用的广告。在向用户展示广告之前,请检查广告是否可用。
有关最大化展示次数的更多提示,请阅读广告最佳做法指南。如果您有兴趣进一步限制用户可以查看的最大广告数量,请联系Unity Ads支持。
展示次数
印象数表示从服务器获取广告的次数,并且每次视频开始播放时都会计数。展示可以赚取收入,但是,展示的质量各不相同。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表ESG跨境电商观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与ESG跨境电商联系。
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