Supersonic深度分享4种打造超休闲游戏爆款原型核心,元素合成游戏推荐超音速深度分享4种打造超级休闲游戏的原型内核。超休闲手游的开发并不容易,尤其是对于初入这个领域的开发者来说。本文邀请《超音速》的游戏设计专家Tomer Geller对超休闲游戏原型设计中应注意和遵守的四个关键规则进行深入分析。超级休闲手游就像是......
超休闲手游的开发并不容易,尤其是对于初入这个领域的开发者来说。本文邀请《超音速》的游戏设计专家Tomer Geller对超休闲游戏原型设计中应注意和遵守的四个关键规则进行深入分析。超级休闲手游就像是迷你版的3A游戏,可以参考3A大作的游戏设计机制。在大规模推广之前,全面测试游戏原型的适合度,是非常有效的运营方案。
即时满足感
即时满足是超休闲游戏成功的关键之一,尤其是清晰锁定核心需求。比如市场需求是在极短的时间内提供快餐式的内容,游戏开始后要立刻把玩家引导到游戏画面中。其他的一切(包括对游戏进度、元游戏、广告变现的担忧)都要在后期展现。
对于玩家来说,即时满足感尤为重要,尤其是要保证玩家对游戏的输入(点击、触摸、滑动等)之间没有延迟。)和第一个输出。比如我们可以在《子弹狂飙》中看到这一因素出色的执行效果,角色可以边移动边瞄准射击。另一个绝佳的例子是爆米花爆裂(Popcorn Burst),玩家只要按下一个按钮,就可以瞬间做出很多爆米花。游戏的目标是到达爆米花的临界点,同时防止爆米花从桶中溢出。在Dig This和沙球中,玩家可以在沙堆中挖出一条平滑的路线,并获得即时的满足感。
丰富的戏剧性输出效果
保持游戏的可玩性和丰富性是非常重要的,尤其是根据玩家的操作反馈丰富、富有戏剧性的时候,这样才能让他感到快乐。以经典的跑酷游戏为例,其本身的概念并没有那么吸引人,但一旦通过设置多层结构与平台类的小冒险游戏结合起来,就变得非常有趣。以武士闪光为例。玩家不仅可以控制自己的行动,还可以控制自己的时间。这样,玩家可以根据他们的输入看到单位切割的速度,从而看到结果。
其次,基于元素的资料片是输出戏剧化的好方法,其中之一就是使用发烧模式(发烧模式是游戏变热时触发的高潮)。这些元素为想要达到隐藏里程碑(触发发烧模式的条件)的玩家提供了临时奖励,这是一种流行的促进戏剧化的方式。当玩家表现出一定的专业操作水平时,就会触发发烧模式;例如,如果玩家可以连续玩游戏(手指不离开屏幕),保持某个动作一定时间不碰到障碍物,就会触发发烧模式。
极度简化和提高专注力
在短时间内迅速抓住用户的注意力,也是一款超级休闲游戏成败的关键。面对这种情况,一开始就要用白盒测试游戏环境,也就是测试游戏概念是否成立,虽然测试范围比大型游戏要小。由于环境为玩游戏提供支持,所以应该确保它被正确执行。
其中一个热门话题就是如何简化角色,是否使用。比如简笔画,一直很受欢迎,因为他们可以非常高效地交流,不需要过多关注细节,分散注意力。它们的包装可能不会起到复杂的作用,但它们可以在非常简化的背景下顺利运行,并提供快速方便的选择。同时也要注意它的重复缺点,在火箭筒男孩、加入碰撞、立方体冲浪者等游戏中比较突出。
可玩性第一原则
准确展现游戏玩法,保证良好的可玩性,比过分关注游戏剧情本身更重要。如果游戏故事不能提高游戏的生存能力,那就不要执着于讲故事。比如一个游戏的理想解释是这样的:我先执行“X”(输入),然后“Y”(输出)会发生,再反馈给“Z”。比如我按住角色(输入)来操作一个轨迹(输出),放开来射击。最后可能会有几个潜在的结果(取决于我的目标)。而不是通过这样的叙述来呈现:我的游戏是在一个海滩场景中,两个角色在玩飞盘。关键是玩家要用游戏中的动作来丰富游戏,而不是讲解游戏剧情或者强调环境。尽管上面已经说过,规则总是有例外的。比如《拯救女孩》里,故事也是游戏的一部分。需要注意的是,在为你的团队和发行商编写说明文档时,推广游戏的方式要与游戏的视频广告版对游戏的理解和“概念宣传”保持同步。解释清楚简洁,删除不必要的部分。
对于超级休闲类游戏这种短短一个月就能开发发布的游戏生态,从开发初期就要保证团队每个人都明确主题选择,快速制作,测试适销性。视结果而定,果断放弃或快速全面启动是打造热门游戏的核心,所以你的作品需要风格鲜明,保持快速优化的能力。
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