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AppsFlyer完整版发布—《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》AppsFlyer完整发布——《2020中国移动游戏驱动力报告》2020年中国游戏全球化的新趋势是什么?在8月初的2020 Think Games Online峰会上,AppsFlyer、Google和App Annie联合发布了首份《2020中国移......
2020年中国游戏全球化的新趋势是什么?在8月初的2020 Think Games Online峰会上,AppsFlyer、Google和App Annie联合发布了首份《2020中国移动游戏驱动力报告》高级版。今日,报告全文版正式发布,新增新兴品类洞察、营销趋势等内容。以全球头部游戏为分析样本,为开发者和营销人员呈现了完整的洞察图谱。
报告的主要章节包括:
海游戏持续增长。新兴的子类别是什么?
2020年上半年,中国厂商生产的游戏,无论是用户时长还是用户支出,都高于同期竞争对手。分地区来看,中国游戏在亚洲市场的下载量正在快速上升,美国、日本和韩国仍然是主要收入来源。这促成了中国游戏在收入上的市场份额不断上升,目前已经与日韩美形成第一梯队。
报告还显示了中国游戏出海的品类趋势。头海的品类变化不大,策略、角色扮演、动作等重度游戏。但考虑到市场规模和应用表现,细分品类中仍有值得关注的新兴增长点。该报告对这些子类别进行了详细分析。
游戏持续出海,营销起着重要作用
高速增长的背后,离不开营销的显著贡献。AppsFlyer统计了50%的全球第一游戏安装量,发现2020年上半年,与2019年上半年相比,每个应用通过营销的非自然安装量平均增长了26.4%,而自然安装量下降了5.5%。营销在游戏应用增长中的作用一目了然。
报告显示,50%游戏在头部的平均非自然安装量高达每个应用60%,其中日韩北美等成熟市场的购买量高于全球平均水平。俄罗斯、拉丁美洲等新兴市场受到广告主的重视,非自然安装比例快速上升。
越来越多的游戏厂商通过购买量来提高获客能力,营销成本也会水涨船高。日本、韩国和北美的成本增长率最为显著。同时,这些市场也是中国海游戏的主要收入来源。
与此同时,大部分区域市场和游戏品类都出现了不同程度的留存下降,尤其是俄罗斯、印度等增量市场,以及轻游戏品类。
如果你懂营销,你应该知道如何营销
当中国手游的全球化已经从数量向质量转变的时候,中国手游的全球化成长战略也应该更加注重深度转化漏斗的研究,关注用户从获取、激活、留存到变现的表现。
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