Android开发上架Google play,androidstudio谷歌官网Google play上的Android开发从我开发出来放到google play上架还不到一个月。作为个人开发者,我觉得能接近2000用户就不错了。日活跃度接近150左右,都是通过自然流量。因为我没有宣传我的申请。无论是横幅广告、插页广告......
从我开发出来放到google play上架还不到一个月。作为个人开发者,我觉得能接近2000用户就不错了。日活跃度接近150左右,都是通过自然流量。因为我没有宣传我的申请。
无论是横幅广告、插页广告、原生广告等。,大部分用户基本很难接受。所以,如何把握好你的广告的大小,展示的合理性,才能让你更有收益。(我的总收入不是0.00美元,但我的firebase没有链接到admob。)
首先,你需要知道:
Admob广告收入的构成和驱动因素
营收=广告展示量/1000 *数千次展示的营收。
千展收入=点击率*广告单价
所以Admob的广告收入是由广告展示量、点击率和广告单价决定的。
从广告展示的角度来说,有效的手段就是尽可能的增加页面展示。
从点击率来看,有效的手段是优化应用内广告投放的位置和颜色。
广告单价受广告竞价机制、供求关系和季节因素的影响。
注:千显示的收入价格不等于那个,因为admob也会统计点击率,因为你显示1000次是0点击。你从几千场展览中获得的收入可能只有0.1。如果你1000次点击50次。那么你1000个展览的收入可能是10。
这里只有一个假设,价格不确定。该地区、人群等。,都将事关重大。
先说我的个人app。在我积累了一定数量的用户浏览行为后,我想请求广告并展示,提醒用户点击广告等等。其次,当一些用户下载资源时,我不得不观看视频广告并开始下载资源。
如果想通过广告获得更多的收入,就需要考虑如何提高展示市场和点击率。
至于怎么把google play上架,其实挺简单的。你只需要注册,然后支付25美元。填写一些应用相关的信息,内容分类,是否包含广告,页面截图等。通常第一次上传需要57天。更新后,大概需要6个小时。
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