Pixel Federation通过使用LevelPlay应用内竞价和Facebook Audience Network,in front of和in the front of的区别Pixel Federation使用LevelPlay应用内竞价和脸书观众网络Pixel Federation是全球知名的F2P手机游戏开......
Pixel Federation是全球知名的F2P手机游戏开发商,拥有多款热门产品,下载量超过8000万次。
制作人Michal Hablovic向ironSource和脸书观众网分享了如何将他们的game 2(Train Station 2)从传统的瀑布设定改为应用内竞价,从而提高他们的业务。
减少繁琐的工作
Pixel Federation的许多游戏都是通过传统的瀑布流管理的,每两周一次。事实上,基于性能数据建立新的传统瀑布更容易,花费的时间也最少。挑战在于创建或重命名层次结构,按国家设置下限,以及在多个传统瀑布之间移动国家。
应用内竞价已经开始有一段时间了,显然,应用内竞价才是广告变现的未来。我迫不及待地想尽快尝试,所以当ironSource告诉我们可以尝试使用LevelPlay应用内竞价的方式与脸书观众网合作时,我们非常高兴。
平滑过渡
向LevelPlay的过渡非常顺利——ironSource确保一切都设置正确,并协调完整的集成步骤。
例如,在将我们现有的所有资源转移到应用内竞价之前,我们使用了ironSource的竞价测试工具来检查传统瀑布流和LevelPlay与脸书观众网络在游戏《火车站2》中的性能比较。这个测试很容易设置。事实上,我们正在与大约十家广告网络合作,我发现ironSource的平台在数据结构和仪表板使用方面是最用户友好的。
扩大收入来源并节省时间
在整个投标测试中,ironSource向我们发快递了一份显示LevelPlay影响的每日报告,最终结果显示ARPDAU增加了11%。考虑到我们之前使用的传统瀑布设置的性能已经相当稳定,这个提升并不是微不足道的。
结果显示APRDAU提高了11%。考虑到我们之前使用的传统瀑布设置已经相当稳定,这个增加并不是微不足道的。
Michal Hablovic,Pixel Federation的制作人
由于ARPDAU的增加,以及LevelPlay的广告变现设置比我们通常的传统瀑布流花费的时间更少,我们完全将火车站2的其他现有资源转移到了应用内竞价。
每天交谈和讨论
IronSource的平台体验很好,提供的数据很全面,对我们的账户管理很重要。其实我们团队每天都会和ironSource保持联系,争取最好的表现。
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