国产手游如何在海外推广,手游的海外推广渠道如何在海外推广国产手游目前国内的手机应用商店,包括苹果App Store,都要求开发者在发布手机游戏前申请版本号。“出海”成为国内众多开发商的必然选择。因此,qcsm问题具有重要的现实意义,也吸引了海外开发商的许多建议。整理了海外同行分享的答案:Qcsm:现在我们已经为美国、英......
目前国内的手机应用商店,包括苹果App Store,都要求开发者在发布手机游戏前申请版本号。“出海”成为国内众多开发商的必然选择。因此,qcsm问题具有重要的现实意义,也吸引了海外开发商的许多建议。
整理了海外同行分享的答案:
Qcsm:现在我们已经为美国、英国、澳大利亚和加拿大推出了我们的Android游戏《永恒冒险》。我们来自中国,对这些国家的市场不够了解。有人愿意告诉我如何获得更多的用户,提高游戏的曝光率吗
我知道一些iOS游戏媒体,比如Touch Arcade,148Apps,Appadvice和Kotaku等。正确但是不知道哪些安卓媒体评论或者广告值得购买。请给我一些建议。我将非常感激。
Iugameprof:老实说,这个问题真的值几百万美元。考虑到每天都有数百款游戏问世,如何让你的游戏受到关注
购买广告是不可取的,因为不仅要花钱,而且对于几乎所有游戏来说,通过广告获取用户的成本都高于用户的终身价值(LTV)。
建议通过与YouTube主播合作来推广游戏。这确实会带来一些帮助,但大多数独立开发者高估了它的影响力。每天都有大量的游戏评论登录YouTube,其中大部分根本不会给你的游戏带来明显的帮助。即使是Pewdiepie等知名的YouTube主播,也不一定能让你的游戏一夜成名——更何况,邀请这些主播来点评一款游戏是非常困难的。毕竟每天都有很多人找他们评测游戏。
我觉得唯一有效的办法就是持续时间更长的“笨办法”:通过在Reddit、itch.io等一些网站上发帖,吸引对你的游戏感兴趣的人,形成用户社区。YouTube主播可以在这方面帮助你,但你必须是社区的一份子,积极参与。只是在一些网站上宣布你发布了一款游戏,不会有什么效果。
这并不能保证你的游戏一定会成为大作,但如果你不这么做,你的游戏几乎肯定会淹没在其他游戏中,很难得到玩家的关注。
对不起,除了这些,我没有什么灵丹妙药。我祝你好运。
Boldergames:完全同意的确,就营销方式而言,“协同营销”一直很受欢迎。所以你需要努力培养玩家群体,为玩家提供必要的反馈。玩家在一个网络里,感觉很好。
Qcsm(话题拥有者):是的,我建立了脸书粉丝页面、推特账号和FB讨论组,但还是很难获得用户。毕竟,玩家不会自动加入一个社区。
Iugameprof:你首先要在Reddit这样的地方发帖,告诉玩家,“嘿,过来看看,这是我们在做的游戏。如果你愿意谈,请告诉我们。”你必须让人们了解你的游戏。人们不会自动成为你的脸书讨论组的成员或者关注你的推特。他们为什么要这么做他们从未听说过你或你的游戏。
Qcsm(题主):但是我觉得建立玩家社区的前提是引导用户加入进来,所以本质上这也是为了获得用户,增加游戏的曝光度。根据我们在国内推广这款游戏的经验,只有玩家足够多,大家才会积极参与游戏的讨论。当游戏的安装量增加时,其在榜单上的排名也会上升,从而吸引更多玩家的关注。
在中国,也有类似YouTube主播的网络主播,但是价格很高。我没有和他们合作过,所以不知道是怎么运作的。
Iugameprof:是的,让更多人看到你的游戏并对其感兴趣,是一切营销活动的前提但一个重要的区别是,一些产品将在R&D建成之前上市。你应该利用免费的社交媒体,用人道真诚的方式与玩家沟通,而不是野蛮地邀请玩家购买。
另外,作为一个了解中国、美国和欧洲游戏市场的人,我可以告诉你,中国市场与几乎所有其他市场都有很大不同。这些差异体现在人们喜欢玩的游戏类型、消费模式以及游戏的营销方式上。同样出乎意料的是,中国游戏,尤其是没有IP影响力的新游戏,在海外市场取得成功会非常困难。
Smartties:既然是安卓游戏,我觉得在推出游戏的时候做公关营销是没有用的。大部分时间都不管用,不值得花钱。
但是你应该和尽可能多的YouTube主播接触。这种媒体被低估了,但是真的有用。如果你的游戏能被知名的YouTube主播推荐,就像中了一等奖一样。(Pewdiepie曾经做过Pixel Bird的视频,在很多国家都达到了排行榜的前几名和后几名,并引起了巨大的病毒式传播效应。)
Comrad gremlin:这是正确的做法。你可以给对手游感兴趣的YouTube主播发私人邮件,但我建议你从知名度相对较低的YouTube主播开始,因为大牌通常不愿意试用一款零安装、无用户评价的游戏。
Qcsm(题主):但是Youtube主播也要收钱吧就像游戏媒体一样。
我是通过一些媒体报道知道Pewdiepie的。他是非常有名的YouTube主播,但是收费一定很高吧我们是个小团队,恐怕负担不起。另外,你说安卓游戏不需要PR媒体,那iOS游戏呢
3 j3lackfire:那倒不一定。Pewdiepie有时候会凭自己的脾气随机选择一些游戏来玩,但是你要超级幸运才能被他选中:)
Qcsm(受试者):嗯,我不认为我们有那样的生活。......
Smartties:正如Comrad gremlin刚刚建议的那样,你可以先尝试联系一些订阅量相对较少的YouTube主播。即使一个YouTube主播只有10000名订阅者,他的评价也可能促进你游戏安装量的增长。
Tbone28:真的是个大问题
我的建议是,你在做游戏的时候,首先要确定它有潜在的用户市场。接下来你需要做一个让人愿意反复体验的游戏。玩家体验游戏的时间越长,他们就越有可能传播和分享你的游戏。简单来说,如果你做了一个有趣的游戏,能够吸引人们反复体验,那么你就完全不用担心营销的问题。
但是如果你做广告,你就输了。大型游戏公司会花大价钱获取用户,你根本没法和他们竞争。另外,因为无法预测用户的终身价值(LTV),所以你也很难确定投入多少钱做广告。
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