从打造3A游戏设计理念,3a游戏设计创建3A游戏设计概念看过去一年的百强榜单,你会发现一些超休闲游戏的流行趋势,但如果看长期趋势,你会发现另一种情况。例如,六个月前,受社交平台上流行的木工视频的启发,类似Woodturning 3D和Ink inc等游戏玩法类似的模拟类占据了榜首。虽然这类游戏随后明显衰落,但最近我们看......
看过去一年的百强榜单,你会发现一些超休闲游戏的流行趋势,但如果看长期趋势,你会发现另一种情况。
例如,六个月前,受社交平台上流行的木工视频的启发,类似Woodturning 3D和Ink inc等游戏玩法类似的模拟类占据了榜首。
虽然这类游戏随后明显衰落,但最近我们看到了新一波的模拟,比如扎染、扎染N,这些都是受扎染视频火爆的影响。
这些反复出现的流行趋势和衰落表明,虽然模拟游戏的市场表现强劲(因为是基于社会流行趋势),但这类游戏的生命周期短,趋势周期短。
关于超级休闲游戏有一个很强的观点,就是超级休闲游戏是AAA游戏的超级迷你版。如果这种观点成立,那么超级休闲游戏应该采用与大型游戏工作室相同的基本设计理念,俗称3C,即相机、控制和角色(这就是游戏玩法)。
有趣的是,3C不仅可以作为游戏设计的基础,还可以作为超级休闲游戏流行趋势的指南。我们可以看到,许多“长期周期”超休闲流行类别可以用3C的概念来分析。
趋势一:镜头视角
而且头肩比其他位置高。掌握好镜头角度才是制胜策略。如下图,以跑者视角为例,这些成功的游戏都是相似的,就是在一个干净的圆圈里有一个狭窄的平台。
平台的视角进行了调整,玩家的方向感很好,可以看到自己当前的位置和方向。人物和镜头处于不断运动的状态,增强了玩家的紧迫感。同时这种设计与竖屏手机自然匹配,用户在操作上没有不适感。
从镜头角度来看另一个受欢迎的类别是Sandwich和Match 3D等单屏益智游戏,以及Johnny Trigger和Square Bird等横版游戏。
趋势二:掌握操作
目前大部分头部超级休闲游戏都采用了“持续输入”的设计。例如,玩家将手指固定在屏幕上,通过拖动角色/对象或按住对象来释放手指。
这使得开发人员可以设计比点击更复杂的机制,就像虚拟操纵杆一样,允许连续移动。同时,通过强迫玩家将手指或拇指放在屏幕上,加强了用户与游戏的物理联系,进而更有可能让用户与游戏产生情感联系。
趋势三:怎么玩(分流派细分)
超级休闲游戏有很多不同的类型,可以进一步细分为子类型。
1。“最小冒险”类别的3个流行子类型
①一键,非自由运动
这类游戏的特点是简单,一键游戏点击或连续输入,角色只能向预定的方向移动。因为人物在不断移动,物体也在不断向他们移动,所以游戏更有动感和趣味性。
②一键,连续输入,自由移动
玩家通过一键移动进行探索。虽然他们的手指必须始终停留在屏幕上,但他们可以自由控制自己的移动和速度。
③赛车
一类是与AI或机器人赛跑,如热门游戏如Draw Climber和Wheel Scale。同时还有“多人”玩法的范畴,玩家与“竞争对手”(其实是AI)对抗。
2。益智游戏的特定趋势子类别
①简单序列,单一解
在这个子类中,解谜只有一个方案。比如,玩家必须按照特定的顺序解谜,每一关都有预定的顺序,比如救援切、拔销等。
②灵活的解决方案
这种游戏规则为玩家提供了探索空间,用户可以发挥自己的创造力来解谜。比如朴大师和沙球就属于这一类。
有许多流行趋势可以成为爆款的灵感。相对于短期的爆款,那些被证明是稳定的,更有迭代进化的可能性和长期成功的潜力。
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