Storm8如何依靠App Annie数据实现10亿下载量,storm技术内幕与大数据实践Storm8如何依靠App Annie数据实现10亿次下载如果你是手游发行商,你就会知道,讨论下载量的时候,不会随便用“10亿”这个词。对于团队大、预算大的发行商来说,下载量可能在几个月内达到这个量级,但对于大多数应用发行商来说,......
如果你是手游发行商,你就会知道,讨论下载量的时候,不会随便用“10亿”这个词。对于团队大、预算大的发行商来说,下载量可能在几个月内达到这个量级,但对于大多数应用发行商来说,这个数字很难达到。
上月初,Storm8实现了这一里程碑式的下载量。我们很想知道这个下载量对于一家新成立的手机游戏应用公司来说意味着什么,他们是怎么做到的。以下是我们对Storm8首席战略官Terence Fung的采访。在采访中,Terence Fung对公司的成就进行了新的解读,并为希望达到相同目标的应用开发者提供了个人建议。
App Annie(AA):非常感谢您接受这次采访。首先,能否向不熟悉贵公司的读者简单介绍一下Storm8,介绍一下贵公司自2009年成立以来的发展情况
Terefeng (TF): Storm8是最大和最多元化的游戏网络之一,专注于移动领域。我们在2009年推出了MMORPG,同年年底,我们有9款游戏进入了iOS应用商店的前十名。此后,我们开始将产品扩展到街机、模拟器和社交赌博游戏。即使我们的下载量已经达到10亿,我们仍然坚持“移动第一”,通过探索游戏给世界带来快乐。无论玩家喜欢什么样的游戏,无论何时何地,我们都希望他们都能体验到持续的快乐和喜悦。
AA:能详细说说贵公司下载量达到10亿的过程吗你的公司是如何找到自己的竞争优势的
TF:对于Storm8来说,这个过程充满了乐趣。创业初期,我们在一个创始人家的客厅里工作。后来,团队发展到250多人,我们的工作地点搬到了红杉海岸。Storm8作为移动领域的先驱之一,秉持着精益的企业文化。事实上,我们从未筹集过外部资金。之所以能一直坚守创业的根基,是因为我们有一个充满激情的团队Stormies,他们每天都在互相挑战和激励,总是在寻找新的挑战,从不害怕失败(无论是进入新的游戏领域还是创造新的技术)。除此之外,他们还非常注重培养和留住职业选手,他们每天都可以激励我们,使我们能够开发出最精彩的游戏。
AA:为什么贵公司决定将产品多元化,而不是专注于一款游戏或一种游戏您认为贵公司未来的业务重点会再次发生变化吗
移动市场有很大的机会,专注于一款游戏或一类游戏太狭隘了。就像人们喜欢看各种电视频道一样,我们认为也会有不同类型的他们喜欢玩的手机游戏。所以我们从创业之初就采用了多元化的网络方式,努力迎合玩家的不同口味。自2009年成立以来,我们已经发布了超过45款游戏,有不同种类的游戏。这种差异化策略在过去六年里为我们提供了重要的优势,帮助我们的下载量超过了10亿,这是硅谷大多数游戏发行商的成就。未来,我们将继续深化在专业领域的发展,同时探索对玩家和公司都有利的新机遇。
AA:谈到游戏类型,我们在游戏开发者大会(GDC)上注意到,Storm8正在整合TeamLava、Shark Party等品牌。此举的原因是什么
TF: GDC总是令人兴奋,尤其是今年。我们不仅庆祝了公司的重大突破,还推出了新的品牌标识。Storm8的下载量已经达到10亿次。我们认为应该更新品牌,这反映了公司的成就和强劲的发展势头。我们还发现,Storm8的多个“子品牌”同时出现,一定程度上造成了市场的混乱。由于所有这些子品牌都被整合到Storm8 Studios品牌下,并且发布了新的标识,我们很高兴地发现,所有股东,尤其是我们的员工和合作伙伴,都对此给予了积极的评价。
AA:贵公司在达到10亿次下载的过程中面临的主要挑战是什么是什么促使贵公司投资移动应用市场的数据产品
TF:和硅谷很多公司一样,我们需要挑战如何在扩大人才队伍的同时,坚守企业文化。另一个挑战是我们必须从头开始开发新技术。今天,很多第三方产品在2009年还不存在。这种挑战在创业初期尤为突出。随着公司规模的扩大和产品组合的增加,我们越来越需要拥有移动应用市场数据来帮助我们做出明智的路线选择(尤其是在新游戏类型方面),让我们的产品在竞争中脱颖而出。
AA:storm 8的成功和10亿次下载,数据起到了什么作用您认为App Annie帮助贵公司实现了目标吗
TF:使用数据获得可行的洞察力对于任何公司的成功都是非常重要的。随着Storm8的不断发展和市场竞争的日益激烈,App Annie一直在帮助我们快速做出明智的决策方面发挥着非常重要的作用。App Annie Intelligence一直是我们所有团队(从高级管理层到产品经理)的宝贵工具。可以帮助我们了解整个市场情况、游戏类型、区域发展趋势,从而更好的定位新游戏,进行功能优先排序。此外,App Annie也是寻找潜在合作机会的绝佳资源。
AA:那么,Storm8的下一步是什么
TF: Storm8仍将致力于为全球近20亿智能手机用户打造一个游戏世界。为此,我们将雇用有才能的员工,并积极扩大员工队伍。我们将在重要的游戏类型上加倍投入,推出能给玩家带来最佳体验的新游戏。总之,我们和手游市场都面临着巨大的机遇。
AA:你想给有抱负的应用开发者提供什么建议
TF:你或你的团队应该对开发的游戏类型和受众有一个清晰简单的目标。只有在确认游戏有很强的留存率后,再加大资源投入。倾听玩家的声音,然后根据他们的反馈不断改进。
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