出海——广告模型的游戏优先级调整策略(一),广告游戏定制策略出海——游戏广告模式的优先调整策略(1)以下调整策略可用于业务主要靠广告实现、严重依赖优先级商业调整的游戏:第一步,选择主流广告渠道进行商业变现对于依靠广告为主要变现模式的游戏或应用,首要任务是选择适合自己的广告渠道进行变现。自2015年admob和脸书垄断市......
以下调整策略可用于业务主要靠广告实现、严重依赖优先级商业调整的游戏:
第一步,选择主流广告渠道进行商业变现
对于依靠广告为主要变现模式的游戏或应用,首要任务是选择适合自己的广告渠道进行变现。自2015年admob和脸书垄断市场以来,目前市场上已经有非常优质的渠道可供选择。通常我会选择以下几个作为必须访问的频道:Admob、脸书、Ironsource、Applovin、Unity、Vungle。
广告
谷歌的广告变现业务offer比较全面,涵盖应用、游戏、电商、品牌。所有准备使用广告变现的开发者都应该访问Admob。Admob在世界上任何一个国家都应该使用。目前admob官方的说法是每个广告形式只能使用三个AdUnits。你可以自己设定底价,不用联系AM。
脸书观众网络
要约合成,脸书社交软件可以获取用户的真实信息,帮助广告要约和用户更精准的匹配。当广告展示给对的人时,点击率、下载率、激活和安装会远远高于盲投或者不太精准的匹配,最终在ecpm上的反响会非常高。因为是基于脸书的用户数据,所以在脸书达不到的国家,使用脸书观众网的效果并不突出,在美国的实现效果最好。此外,他们的激励视频只对游戏开放。如果是应用程序,就没有办法使用Reworded视频。FB每版只能定3个位置的低价。你可以自己设定底价,不用联系AM。
铁源,Applovin,Unity,Vungle,这些频道可以统称为视频频道,欧美有很大优势。可设定无限配售,可自主设定底价,无需联系AM。
除了以上必须接入的渠道外,其他渠道近两年在个别国家的表现也不错,甚至超过了巨头Admob和脸书,比如国内的穿山甲和Mintegral。
第二步:申请广告位id排序瀑布
为每个渠道的每种广告形式申请至少3个位置/广告单元/区域,并在以后添加。
第三步:为申请的配售设定底价
第四步。调整瀑布。作者将从这篇文章中验证调整后的策略。
积极的形势:
1.人均显示提升,ecpm提升,ad arpu提升。
2.人均显示不变,ecpm增加,ad arpu增加。
3.人均展示下降,ecpm上升,ad arpu上升。
美国游戏《DAU》4.2万,人均广告频次9.84次。显示总数为41.4万。房车25.4万,iv 16万。
这款游戏目前在RV美国分为47层,每层平均imp 8800。
优化的第一步是切掉显示少于一个CPM的层。
原因是在流量市场,主流的购买方式是cpm。少于一次cpm的投放达不到流量市场购买的最低标准,很多优惠都会错过。最好是把流量集中在至少一个cpm上,才能实现销售。
优化的第二步,检查流量分布
26%的展览集中在3个位置,applovin以1美元的底价每天获得26,000 imp。Emmm。那些出价45美元的人只拿了这么多。虽然质量不一样。作者决定用综合渠道Admob的无底价placment代替applovin,看看是否能有更高的ecpm。
为了减少干扰,排序方法从优化改为手动。FB的2级车价格比较高,但是不动。虽然admob本来是auto,但是被Google自动优化了,现在改成不使用底价了。Vungle铁源汽车紧跟admob,applovin汽车价格最低,垫底。
优化后,我们进行了为期一周的观察。
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