打造爆款游戏与独特的游戏创意,新出的模板类游戏打造爆款游戏和独特的游戏创意。在今年的游戏业务博览会上,AppLovin的日本业务发展总监桥本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一场圆桌讨论,艺妓东京、Kayac和尤里卡工作室参加了讨论。这三家游戏公司的超休闲游戏已经在美国App Store的榜单中排名第一......
在今年的游戏业务博览会上,AppLovin的日本业务发展总监桥本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一场圆桌讨论,艺妓东京、Kayac和尤里卡工作室参加了讨论。这三家游戏公司的超休闲游戏已经在美国App Store的榜单中排名第一。在讨论过程中,三位嘉宾详细分享了游戏的创作灵感和R&D过程的成功秘诀。
超级休闲游戏的R&D进程
讨论从队伍的建设和游戏的整体规划开始。艺妓东京Taisei Tanaka分享说,公司早期专注于大量的游戏研发,但现在流程变得更加规范。目前团队每个成员都会根据自己的特长专攻不同风格的游戏。此外,他们还设定了提案的日期,并根据其他成员的反馈决定了即将开展的项目。谈到招聘新员工,他补充道:“许多新员工期望公司为他们制定出详细的实施计划。但是,我们更注重培养员工独立制定计划和开发游戏的能力。"
来自Kayac的游戏制作人戴宇·哈塔萨也表示,公司会鼓励团队成员大胆提出他们想做的项目。经过多轮讨论和测试,我们将决定是否继续开发这款游戏。
在日常生活中寻找灵感
“那么,游戏团队的创造力从何而来”
为了了解游戏动向,艺妓东京团队在游戏开发初期,对游戏排行榜前100名的手游进行了分析。在获得了宝贵的经验后,他们预测游戏会在两个月内到达排行榜的位置。
得益于对游戏行业的了解,东京艺妓在日常生活中总能想出新奇有趣的点子。Taisei以新冠肺炎为例。他们去奄美大岛建立了一个联盟。因为电源插座不够,很多电子设备都放在一边。这激发了他们开发充值请。无独有偶,“交通跑”也是大生在硅谷遭遇交通事故后产生的灵感。
请充值
Eureka工作室的Koya Baba告诉团队:“我总是密切关注身边的事情,把真实的生活体验作为游戏开发的跳板。”他非常讨厌上学,总是逃课,这导致他产生了“我要逃课(翘课)这个游戏。他透露,游戏中的一些关卡来源于他的真实经历。
我要逃课(翘课)》
潮汐不是用来追逐的
而是被创建
戴宇和科亚还分享了在游戏行业保持领先的方法。Koya指出:“我曾试图追随游戏排行榜中顶级游戏的脚步,但这些趋势来得快去得也快。当我花了一两个月推出类似游戏的时候,这种趋势已经没有了。”
公园主人
他说开发《公园主人》的初衷是因为大家觉得玩起来很好玩。为了有好的创意,Koya的团队采用了很多方法。他们有时关注当前的趋势,有时研究过去的趋势。他补充道,目前创作的游戏创意也会刻意避开当前的趋势,或者不参考过去的热点。
新员工培训
打造爆款游戏,靠的是顶尖的行业人才。之后的讨论围绕着游戏工作室如何挖掘潜在人才展开。艺妓东京说,优秀的游戏开发者应该至少玩过过去两三年流行的所有超级休闲游戏。深入研究后,了解这些游戏的框架,会更容易打造自己的爆款。Koya说他要求新员工专注于某个特定的超休闲游戏风格,而不是单纯的对某个超休闲游戏感兴趣。这有利于提出新的游戏思路,加快研发进程。
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