AppLovin Ask The Developer Live 头部发行商Voodoo对超休闲游戏前景的看法,ask for advice什么意思AppLovin问开发者Live Voodoo,首席出版商对超级休闲游戏前景的看法在过去的几年里,超休闲游戏开始频繁占据游戏榜单。在与Voodoo高级发行经理Alexan......
在过去的几年里,超休闲游戏开始频繁占据游戏榜单。在与Voodoo高级发行经理Alexander Shea的交谈中,我们发现超休闲游戏的成功正在持续影响全球移动游戏的开发和营销。超级休闲游戏不同于其他类型的游戏商业化模式,这也导致原本更专注于应用内购买的游戏工作室开始尝试新的商业化方式来适应这一趋势。
现在的超休闲游戏和其他类型的游戏有什么区别?主要体现在两个方面。第一,超级休闲游戏面向大众市场。其次,受众多为非玩家群体,他们手机里可能没有几款游戏,这意味着开发者需要采取完全不同的游戏开发策略。当与Voodoo合作时,开发人员可以快速地将他们的游戏呈现给数百万玩家,有时从创意阶段到在线发布只需要大约三周时间。
“我们合作的每个工作室从一开始就与Voodoo的发行团队合作,发行团队将参与过程的早期阶段,”Alexander说。
比如Voodoo和Aquapark.io合作的时候,卡带团队就确定了早期的构思,这对开发超级休闲游戏非常重要。然后就是确定受众,以及如何把游戏呈现给这些受众。这些问题是开发团队的指导方向,然后游戏创作就要依靠之前的数据。比如发布六周后,游戏的CPI数据过高,这时就需要调整策略。利用这些数据,Voodoo可以确定不同用户群对游戏内功能的偏好,然后与Cassette合作调整游戏玩法。
面对广泛的用户,出版商的成功秘诀和创造力极其重要。
随着超休闲游戏市场呈现增长趋势,与此同时,越来越多的同品类游戏逐渐饱和市场。这意味着你在寻找可以传播给亿万玩家的想法和创意。这也是超级休闲游戏同样受到开发者欢迎的原因——除了简单易用,这些游戏还容易在智能手机人群中传播。
行业内也有转向这种新的手游变现模式的趋势。广告收入基础的变现方式越来越完善,帮助游戏工作室占得先机。
市场上另一个快速增长的业务是用户获取。随着用户获取成本的增加和市场的饱和,Voodoo专注于两个关键因素来保持游戏的长期稳定收入。
“在过去的几年里,我们一直在平衡入门的难度和游戏内容的深度,”亚历山大说。“也就是玩家能否理解游戏的机制,以及影响游戏时长的挑战。”
过去专注于内部采购的大型游戏工作室也可以借鉴超休闲游戏的发展。对于休闲、中庸的游戏,最可取的一点就是在游戏开发的前期,以数据为指导原则。这在其他类型的游戏中并不常见。但由于超级休闲游戏的快节奏特性,用数据来指导开发和测试相对简单。当然,他们可以学习这种模式。亚历山大强调,许多大型工作室都在试图进入超休闲游戏市场,这一细分市场主要由小型但复杂的工作室和团队主导。
除了用数据指导决策,超级休闲游戏开发者关注的数据类别也在不断变化。以前第一天和第七天的留存是被高度关注的,但是随着游戏市场的不断变化,现在开发者更加关注其他指标来计算用户生命周期和游戏市场。这些指标很难衡量,所以前期要关注传播指数、点击率、3天用户生命周期、游戏市场、广告CPMs,来确定游戏的哪个部分最有潜力。
随着市场的不断发展壮大,开发商也需要更新策略。
“我们试图将这些新东西添加到游戏中,以使游戏体验更好,”亚历山大说。“开发者必须明白,超级休闲游戏是最纯粹的游戏类别。”
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