AppsFlyer营销洞察 再营销采用率再度提升,appsflyer怎么营销AppsFlyer营销洞察再营销采用率再次提高15年来,再营销一直是一种营销策略,但直到最近几年,该行业才开始大规模采用再营销。日益激烈的竞争和不断上升的获客成本,使得再营销成为移动营销的必备技能。持续与现有用户互动,提高用户留存,持续提升用......
15年来,再营销一直是一种营销策略,但直到最近几年,该行业才开始大规模采用再营销。
日益激烈的竞争和不断上升的获客成本,使得再营销成为移动营销的必备技能。持续与现有用户互动,提高用户留存,持续提升用户生命周期价值,才是你的关键策略。
AppsFlyer现推出首份《全球及亚太地区应用再营销现状报告》,内容涵盖对全球及亚太地区全行业再营销现状的洞察。
全球再营销的采用率逐年增加
购物应用最高
2020年全球移动应用再营销采用率将比2019年增长10%。35%的转化来自再营销,65%来自获客营销。
亚太地区的应用更擅长再营销——32%应用的营销转化中有近一半是由再营销带来的,再营销转化比例(即再营销带来的转化占总转化的比例)全球最高,比北美高四分之一。
细分行业中,购物应用和餐饮应用第一,亚太地区采用率普遍较高。除了赌博类游戏,大部分游戏应用的重营销采用率仍处于较低水平。
再营销的价值是什么?它能为你改善哪些指标?
再营销保留应用程序并获得收入
循序渐进
在亚太地区,发快递再营销广告通常可以获得更高的留存率。在韩国,发快递重营销广告的休闲游戏第30天留存率是不发快递重营销广告的休闲应用的3倍。在印度,第八周发快递再营销广告的金融应用留存率是不发快递再营销广告的三倍。
收入维度的再营销也有乐观的效果,尤其是游戏。玩家经常换不同的游戏,重新营销广告可以把你流失的付费用户带回来。
印度休闲游戏重新营销后,付费用户比例翻了三倍;然后,营销会让为印尼休闲游戏付费的用户比例增加30%。
在重度游戏类别中,由于重新营销,每个付费用户(ARPPU)的平均收入翻了一番,赌博游戏ARPPU增长了66%。
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