FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo-ESG跨境

FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo

来源网络
来源网络
2022-04-29
点赞icon 0
查看icon 765

FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmoFF14制作人讲述“为什么日本玩家不玩MMO”GameLook reports/说到MMORPG,中国玩家的最初印象来自《传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国泡菜游戏。随着国人对MMO的极大热情,也成为了中国众多游戏公司的第一桶金,曾经诞生过陈天桥、丁磊、......

FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo





FF14制作人讲述“为什么日本玩家不玩MMO”

GameLook reports/说到MMORPG,中国玩家的最初印象来自《传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国泡菜游戏。随着国人对MMO的极大热情,也成为了中国众多游戏公司的第一桶金,曾经诞生过陈天桥、丁磊、马这样的首富。可以说MMO的开发是中韩厂商传承了20年的传统技艺。

然而,与中韩隔海相望的日本,一直是MMOs的孤岛。《梦之星2》(2012年7月推出)、《勇者斗恶龙10》(以下简称《DQ X》(2012年8月推出)等作品仅在粉丝中,甚至还有IP加持的卡普空MMO作品《龙族信条OL》。

毫无疑问,《最终幻想14》是日本MMO的代表产品,而且,大部分日本MMO都没想过出海。多年来,中国和韩国的MMO在日本市场的影响力有限。作为一个玩家众多的游戏大国,日本游戏玩家不怎么玩MMO是比较奇怪的。

考虑到手机游戏的兴起,每年都有大量的MMO手机游戏由中国和韩国的游戏厂商新发布,而日本是全球排名前3的手机游戏市场。日本玩家不玩MMO的现象已经成为困扰中韩游戏公司的难题。

最终幻想14截图。2020年5.3版本发布时,网游数量已经突破2000万,远超《魔兽世界》成为世界第一。即使是日本最著名最成功的MMO产品FF14,在1.0版本中也受到了很多玩家的批评,直到那个人吉田直树的到来。大家都知道是他自己救了这个产品。最近,吉田直树自己写了一篇深入的博文,分析了日本玩家不玩MMO的原因和他的解决方案。

“日本玩家为什么不打MMORPG?”

根据吉田的长期观察,日本玩家不玩MMO有五个原因。对此,他一方面从游戏设计的角度提出了对策,另一方面说服了五类有所顾忌的玩家。GameLook认为吉田的劝导是开发者试图传达给日本玩家的游戏理念。

1。“我不想面对虚拟游戏世界里处理人际关系的麻烦!”

第一个原因很日本。GameLook认为,中国玩家对MMO的需求很大一部分是社交。还记得他们玩魔兽世界(以下简称WOW)的时候,大家都开玩笑说WOW是大型多人3D在线聊天软件,我们总是渴望和志同道合的朋友在线,离开课本和长辈。

然而,吉田的调查显示,日本玩家认为“人际关系”是玩MMO的障碍。玩MMO游戏时,玩家必须与许多陌生人接触。为了避免这个问题,玩家和自己的熟人朋友一起玩似乎是一个解决办法。但是,吉田认为,这也不是上策。

吉田15年前也和身边的同事、老板一起演过《MMO》。刚开始的时候气氛还算融洽,但是随着时间的推移,大家投资的差异产生了影响。他老板很热衷玩这个游戏,天天想着打怪物升级,每隔两三天就和他同时上线。结果老板在公司跟他们两个说:“今晚8点在XX见面,专业水平提升到15级之前不要睡觉!”让他感觉比被迫加入公司团建还难受。同事告诉他:“我受够了在游戏里被老板指挥!”

读到这里,你可能会觉得这证明了“人际关系”已经成为MMO的一个障碍,不管你是和陌生人玩,还是和熟人玩。但是,吉田用这个例子想说的是,无论什么样的娱乐,都绕不开人际关系。踢足球和喝酒也是一样的。在MMO处理人际关系和其他情况没什么不同,也不特殊。因此,认为MMO的人际关系特别麻烦是有失偏颇的。

此外,今天的MMO发展迅速,这与他15年前玩的游戏大不相同。在《FF14》中,提升专业水平和推进主线的速度大大提高,不需要熟人催着别人赶进度;而且下一个副本也不需要一直发消息找镇上的人,通过匹配系统就能搞定;不用和一起抄的队友过多交流。不想交朋友可以打电话打电话,也没有以前找正规团队的麻烦。如果不想和别人玩,做独狼玩家也没什么压力。

《FF14》日本玩家@Connie Tarte写了一篇博客,收集了组队、公会、交流、聊天等所需的“礼仪宏”。,内容包括问候、慰问、感谢、告别等。我们看到的是MMO游戏中日本玩家之间繁琐的互动,但这在日本玩家眼中却是极大的便利。

换句话说,减轻日本玩家的社会压力是解决第一大原因的办法。具体方法就是吉田上面说的团队组建、升级、策略的优化。记住不要设计强迫社交的模块。

2。“怕给别人添麻烦,就犹豫着去玩。”

上面的文章,吉田努力练习,追赶进度,是不想给一起玩的朋友“添麻烦”的表现之一。另一种是你担心在比赛过程中出错,给别人造成麻烦,然后被指责。

吉田说,你接触MMO的时间越长,你听到这种担心的次数就越多。很多玩家认为,随着匹配系统越来越成熟,他们在玩MMO时会遇到很多陌生人。总会有一些玩家利用自动匹配,团队成员配合这样的副本,对别人颐指气使,骂别人游戏水平低,出言不逊。

对此,吉田表示,现在很多MMO都取消了聊天功能,设计成不聊天也能玩得开心,可以避免上述玩家的“肮脏出口”。比如通过角色动作满足玩家的交流需求。比如“鞠躬道歉”、“微笑”等动作表情,或者预设一些固定的句式,供玩家交流。确保玩家能够传递积极的情绪,而不是消极的情绪。

当然,FF14保留了聊天功能。为了避免别人滥用影响体验,游戏提供了屏蔽功能。同时,游戏中还有大量的肢体动作。这些也是玩家@Connie Tarte在上一篇文章中写入“礼仪宏”的动作。一劳永逸,尽量接近“存正除负”的效果。游戏中还有“导师制度”等设计帮助新手。新手角色的头部标有“嫩叶痕”,提醒资深玩家宽容助人,让玩家顺利成长。

与FF14结缘的新人还原了游戏场景。你也可以在游戏中结婚FF14,和所有的客人,主礼嘉宾等。都是玩家。不仅是婚姻,舞台剧演员、室内设计师等职业都在游戏中出现过,可以说完美诠释了角色扮演。

然后,吉田认为,游戏中积极的交流体验是强大的,与他人的互动可以让游戏的乐趣翻几番。他说,在游戏中,人们可以更真诚地交流,说真话,而不会感到尴尬。而这种真诚的交流,促成了很多从线上到线下的友谊,甚至撮合了很多情侣。据报道,有70多对夫妇因为FF14而结婚。吉田本人也参加了上图的婚礼,扮演了新娘父亲的角色。

GameLook在WOW中被盗,公会的网友拿出金币和混合物作为礼物。或者方便对待路人,对方发感谢...相信大家也在很多游戏中经历过别人的善意或感谢,能够感同身受吉田所说的话。

让玩家在互动中获得正面体验,同时屏蔽负面情绪,让玩家享受MMO。

3。“我已经支付了扩展费用,但我不想再为一些卡花钱。”

许多人认为玩MMO会花很多钱。不管是以前还是现在的游戏机,不买游戏就玩不了。现在买的快递YouTube或者Netfilx会员的主机稍微好一点。一个游戏大概5800~8800日元(343~520人民币),不算主机。这些就是所谓的买断游戏。买了之后,不管玩需要多长时间,都不会有额外的费用。但是40小时以上的买断游戏并不多,比如《怪人猎人》、《荒野之息》等,只能玩几百个小时。那么每小时的游戏费用大概是145~220日元(8~13人民币)。

相比之下,MMO除了买游戏还需要花钱买月卡(注:游戏资料片如FF14和DQ X换日服需要买)。更何况,打着“免费玩”的口号,设置内购门槛,一个角色不付出很难成长,而且需要耗费巨大的时间。

吉田给大家算了一笔账。购买“FF14”资料片后,玩家有一个月的免费游戏时间。一个月后,他们需要购买月卡才能继续玩,每月1500日元(约合88元人民币)。况且根本没有付费点,角色实力和钱没关系。而这1500日元是玩家2、3天的午饭钱。月卡时间内游戏时长没有限制。按照一周3天的网游,3小时的网游,差不多是每小时42日元(约合2.4人民币)。一年18000日元(约合1064人民币),差不多是和朋友出去吃三顿饭的钱。

所以,一定很少有人仍然认为玩MMO很贵。

对于这第三个原因,只要清理玩家,让他们大胆体验MMO游戏,其他问题都不是问题。

4。“感觉MMO很难用,门槛很高”[S2/]

吉田给我们展示了一个MMO玩家安利游戏的场景。

"我有一个朋友在玩MMO . "“嗯。”“他说MMO很有趣,但让他告诉我一些要点。他满嘴都是不知所云的话,根本听不懂。”“这种事经常发生。”“这对MMO来说太难了……”

事实上,MMO一点也不难。吉田在博客里接连举了球迷安利足球和橄榄球的例子,都是解释运动的规则,却没有解释它们的意义,所以别人很困惑。他说,我们从小就有各种规则学习,循序渐进,不会觉得难。但是在学习体育的时候,我觉得很难,很枯燥,因为先从规则开始安利的方式有问题。如果你想教别人规则,你必须告诉别人制定规则背后的意义。

林佳树在游戏中玩木桩,这可能是他能让FF14越来越好,倾听玩家声音的秘密。

这就是MMO门槛难以入门的原因。以前互联网不普及的时候,互联网也是门槛比较高的东西,比如ISP,ISDN,ADSL,LAN等等...就连这些专用名词都让人觉得很大,门槛也挺高,但现在人们上网都没问题,比如呼吸如常。其实玩游戏,上网,运动都一样。虽然原理很复杂,有一大堆条条框框,但是亲眼所见就能充分体会到它的快乐,实践中也不需要懂那么多理论。

比起解释一大堆规则和机制把人吓跑,吉田选择了“直接带朋友去球场看一场足球赛”。

打消玩家对MMO门槛的顾虑,简单明了地向他们展示游戏机制,是最好的办法。

5。“坚决不演MMO”[S2/]

其余玩家对某一类游戏有天生的抵触心理。例如,有些人不喜欢割草,有些人不喜欢三笑,甚至有些人不喜欢《一把美元2》或《荒野之息》。

对于这种选手,吉田表示无能为力,但他幽默地写道:

如果有一天你有了喜欢的人,愿意因为对方而妥协,并且可以尝试MMO游戏,请尝试FF14。

这真的很像光之战士领导人吉田直树所说的话,其中包含浪漫的想象和真诚的请求。

结论

的确,也许只有爱才能消除一切偏见。GameLook希望吉田直树分享的这些经验能够让更多的开发者为玩家带来爱。


文章推荐
AWS × F5  构建高频企业,aws预留实例介绍
从山东烟台港进口报关德国二手加工中心需要哪些单证
Apple Ads正式进入中国市场,apple ads自定义产品页
Amazon夏季户外,amazon户外产品


特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表ESG跨境电商观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与ESG跨境电商联系。

搜索 放大镜
韩国平台交流群
加入
韩国平台交流群
扫码进群
欧洲多平台交流群
加入
欧洲多平台交流群
扫码进群
官网询盘
加入
官网询盘
扫码进群
美国卖家交流群
加入
美国卖家交流群
扫码进群
ESG跨境专属福利分享群
加入
ESG跨境专属福利分享群
扫码进群
拉美电商交流群
加入
拉美电商交流群
扫码进群
亚马逊跨境增长交流群
加入
亚马逊跨境增长交流群
扫码进群
亚马逊跨境增长交流群
加入
亚马逊跨境增长交流群
扫码进群
拉美电商交流群
加入
拉美电商交流群
扫码进群
《TikTok综合运营手册》
《TikTok短视频运营手册》
《TikTok直播运营手册》
《TikTok全球趋势报告》
《韩国节日营销指南》
《开店大全-全球合集》
《开店大全-主流平台篇》
《开店大全-东南亚篇》
《CD平台自注册指南》
《开店大全-俄罗斯篇》
通过ESG入驻平台,您将解锁
绿色通道,更高的入驻成功率
专业1v1客户经理服务
运营实操指导
运营提效资源福利
平台官方专属优惠

立即登记,定期获得更多资讯

订阅
联系顾问

平台顾问

平台顾问 平台顾问

微信扫一扫
马上联系在线顾问

icon icon

小程序

微信小程序

ESG跨境小程序
手机入驻更便捷

icon icon

返回顶部