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移动游戏市场价值772亿美元,拥有23亿玩家,比去年增长13.2%。app store中有超过450万个应用,每天的下载量超过5.5亿次。其中游戏方面的支出占72%,潜力巨大,有望成为全球最大的产业之一。
广告的变现和用户的获取对游戏开发者的成长至关重要。不久前,游戏开发商只能从数量有限的传统货币化工具中进行选择。这些工具既繁琐又耗时。此外,开发者需要想办法维持良好的应用内用户体验。
MAX应运而生
自去年发布以来,MAX逐渐从应用内竞价工具转变为全栈现金解决方案,通过自动化为开发者节省了大量时间,也为玩家带来了更好的用户体验。
在业内所有聚合平台中,MAX目前支持的应用内竞价平台数量最多,共有9个。包括最大的需求来源,如脸书观众网、AppLovin等。此外,还有威瑞森、InMobi和AdColony等竞价平台。
MAX为行业铺平了道路,
并将继续走在潮流的前端
内部招标的应用只是MAX引领行业发展的一个方面。MAX专注于开发更多的功能,为开发者提供一套完整的专属、独占的工具,促进他们的开发。
广告审核功能的透明度是前所未有的,它可以帮助开发者完全控制应用中向用户投放的广告。在广告评论功能出现之前,开发者必须在手机上花费数小时,手动搜索app store的评论中提到的问题广告。一旦确定,开发者首先需要弄清楚是来自哪个广告网络,然后对广告进行截图,通过邮件一对一沟通问题,请求屏蔽广告。
MAX可以帮助开发者审核玩家不想在游戏中看到的创意素材,只需要几秒钟就可以标记冷门内容。他们还可以建立一个监督名单,以确保玩家的体验。此外,通过A/B测试识别不同的价格下限和广告频率规律,可以为开发者提供专属的工具来衡量玩家留存率,并将其最大化。
留存率对LTV影响很大
留存率是开发者关注的重要KPI之一。通过在MAX中直接生成群组报告,开发者可以评估一个新功能对游戏的影响,了解瀑布式A/B测试如何影响游戏的LTV。
开发者需要考虑不同用户源在质量、留存率和LTV上的差异。
MAX的广告单元管理API减少了LTV优化所需的调整次数。同样,开发者可以建立新的广告单元,创建和更新瀑布流等。通过API,让他们可以节省更多的时间,用于开发引人入胜、令人兴奋的游戏内容。
MAX为开发者打造了一系列专属工具。从这个角度来看,用MAX实现业务增长的开发者数量增长10倍也就不足为奇了。
使用MAX的开发者热情满满
艺妓东京是一家领先的游戏工作室,已经创作了六款顶级爆款游戏,下载量超过2.5亿次。其营销主管田口清久(Kiyohisa Taguchi)表示:“MAX不仅仅是一个聚合平台。UA在自动化方面效率很高,竞价可以立刻带来ARPDAU 30%的增长。两者合并后,我们的业务增长了2倍。它改变了整个行业。”
我们知道开发者的需求是复杂的。单一维度的解决方案已不能满足当今的市场需求。MAX不同于其他解决方案,它可以功能强大,帮助开发者打造爆款游戏,实现整体业务增长。
在AppLovin,我们的目标是为移动应用开发者赋能。我们将继续使用各种创新的方法来帮助您实现现金自动化和业务增长。
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