超休闲游戏的设计、开发与发行,休闲游戏开发超级休闲游戏的设计、开发和发行狮子工作室参加了PGC数字#7会议的圆桌讨论。讨论由PocketGamer.biz主编布莱恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin狮子工作室业务发展部的埃哈安·艾哈迈德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席执行官赖......
狮子工作室参加了PGC数字#7会议的圆桌讨论。
讨论由PocketGamer.biz主编布莱恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin狮子工作室业务发展部的埃哈安·艾哈迈德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席执行官赖利·安德森(Riley Andersen)主持。Sunday Games的发行经理Balaji Thangaraj Vijayan和fax的合作伙伴经理Natalia Pakhomova作为嘉宾分享了他们在超级休闲设计、开发和发行方面的经验。
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设计超级休闲游戏的关键原则是什么
赖利说:“在设计游戏的时候,我们希望用户能够快速了解游戏以及游戏的玩法。当然我们要保证它符合现在的潮流,有自己的独特性。只有这样,它才能在众多竞争中脱颖而出。”此外,Umami Games对游戏的原型要求非常严格,尽量在最佳游戏体验和收益之间寻找平衡。
狮子工作室的Erhaan说:“通过清晰地表达一个想法,你可以更好地估计它的潜力。在Lion Studios,我们喜欢用自己的经验和数据来验证想法。我们鼓励低门槛进入。尽管失败率很高,但以量取胜的方式让我们经历了很多失败和错误,这对我们来说是一个非常重要的学习过程。”
Balaji从创造的第一天就强调了平衡创造力和数据之间微妙边界的重要性。娜塔莉亚注意到,一些超级休闲游戏开发商已经开始在游戏设计之初通过应用内广告创收。这样就可以在不损害用户体验的情况下获得额外收入,布莱恩也认为这是游戏领域的一大宝藏。
开发者该如何应对超休闲游戏开发
所有与会的讨论嘉宾都认为在游戏从构思到发布的每一个开发阶段都有一个明确的目标是非常重要的。Balaj说:“开发者应该首先考虑游戏的市场潜力,然后再专注于用户留存。最终目标是通过A/B测试做出适当的改变并找到最佳实践。”
此外,所有嘉宾都认为在开发周期中保持清晰非常重要,尤其是在初始阶段。厄汉说:“我们希望通过2秒钟的互动广告展示,吸引对游戏不热衷的玩家的注意力,让他们想要停止玩游戏。”
莱利是一个精英团队的关键成员,他认为在与大型工作室竞争时,团队能力尤为重要。当然,取胜的关键在于游戏的质量和创意。
超级休闲游戏是怎么发布的
Erhaan认为最重要的是平衡用户获取成本和盈利策略。他说:“在游戏中建立一个聚合,明确如何使用所有渠道。开发商希望能够监控营销成本,并与LTV进行比较。对于具体的渠道和资源,如果想扩大游戏规模,就需要得到更深的粒度。”
最后,与会者一致认为,一个优秀的平台有助于提升游戏的市场潜力,因为它可以让开发者通过广告找到大量受众。巧合的是,Balaj的团队正在使用商业智能工具来推断已实现的目标以及相关的用户保留和LTV数据。
巴拉杰说:“试发行不太可能遭遇滑铁卢。如果由于一些外部市场因素导致UA成本突然上升,eCPM下降,就会释放出危险的信号。为了确保正的ROI,开发者需要明确每个用户的成本与其终身价值之间的关系。之后的规模就看开发商定的预算了。
鲜味游戏通常首先在美国、日本和中国等最大市场发布游戏。他们关注游戏在每个国家和每个网络的整体LTV表现,以及游戏开始规模化时的CPI。Umami Games还将优化流量,并在做出最终决定之前对每个国家进行评估。
关于AppLovin
AppLovin是移动娱乐领域的全球领导者。它的工作室创造了流行的手机游戏,并通过它的技术呈现给世界各地更多的玩家。自2012年以来,该公司的平台一直在推动移动游戏的爆炸式增长,从而创造了更丰富的生态系统,每天有数百万人接触到更多的新游戏。AppLovin总部位于美国加利福尼亚州的帕洛阿尔托,在世界各地设有多个办事处。
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