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关于游戏的发行、变现和商业模式,游戏市场收入增速下降关于游戏的发行、变现和商业模式近日,在接受外媒AOTF采访时,24Entertainment的市场总监回答了一些关于《永远的抢劫》在线玩家的问题,包括新英雄、新武器的引入以及收费模式。《游戏日报》的英文版BloomGameR挑选了更重要的问题和答案:1。游戏性能问题问......
近日,在接受外媒AOTF采访时,24Entertainment的市场总监回答了一些关于《永远的抢劫》在线玩家的问题,包括新英雄、新武器的引入以及收费模式。《游戏日报》的英文版BloomGameR挑选了更重要的问题和答案:
1。游戏性能问题问:性能问题在优先级列表中有多高玩家都在说这次测试的性能比上次(4月测试)低很多。这有什么原因吗答:解决性能问题是团队的重中之重。自从上次测试以来,我们对图形做了很多改变,团队目前正在与Nvidia合作修复它们。识别和修复错误是我们最大的目标之一,这个问题在它发布的时候就会得到解决。2。新英雄上线问:《永不劫》什么时候加入新英雄答:我们计划每一季都添加英雄,而YotoHime我们计划在它发布的时候添加。除了新的英雄,我们还将增加新的武器:如长矛和链锯,以及其他我们目前正在开发的武器。我们还将在未来几个月增加新的模式和地图。
3。人机问题问:大家都注意到了游戏中的人机,并不是每个玩家都喜欢游戏中的人机设定。这些人机会在未来消失吗答:我们只会在新手阶段匹配玩家的人机,就像抓钩的自动瞄准一样。我们不希望新玩家进入游戏就被老玩家打,这样新玩家进入游戏就会遇到人机。随着玩家排名的上升,人机也会减少,高级阶段都是PVP模式。问:玩家什么时候会配不上人机能具体点吗答:有很多因素,比如你的表现,综合排名。大部分玩家应该只在前两三局配人机。而当我们有足够多的新玩家可以玩的时候,人机就会减少,直到消失。
4。全球玩家人数问:根据SteamDB的数据,《永远的抢劫》同时在线人数超过18万。现在每个地区的玩家数量是多少(最终测试版)答:目前北美和中国的数据都很好。而且我们相信一旦每个地区的本地化完成,其他地区的数据也会增加。欧洲和拉丁美洲等其他市场仍有巨大潜力。我们还在完成许多其他语言的本地化,如西班牙语和葡萄牙语,这些将在发布时完成。到那时,我们应该有俄语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、土耳其语和大多数其他主要语言的版本。
5。游戏制作背景Q:24 24娱乐团队似乎从《恶魔的哭泣》和白金工作室旗下的游戏中汲取了灵感。是什么驱使团队做出基于近战的吃鸡游戏答:当然,我们从《恶魔的哭泣》和其他白金工作室游戏以及《战狼》中汲取了很多灵感。我们的团队喜欢这些游戏,并受到它们的启发,所以我们想制作一款和他们一样好的游戏。其实有一些背景故事:《永不抢劫》的总制片人是中国热门动作游戏系列《流星蝴蝶剑》的制作人。这款游戏是2005年和2006年中国最受欢迎的动作游戏,网吧里几乎所有的电脑上都安装了这款游戏。
如果你看了这款游戏的视频,你会发现《永不抢劫》继承了这款游戏的很多元素,这也是中国玩家如此之多的原因之一。6。商业模式问题问:关于《永远的抢劫》的商业模式也有很多讨论。工作室游戏售价20美元,目前市面上有很多大厂推出的免费吃鸡游戏。是什么让工作室选择了付费模式答:我们知道有很多关于《永远的抢劫》商业模式的讨论。很多玩家都在问为什么游戏要收费,尤其是现在市面上已经有很多免费的吃鸡游戏了:使命召唤剧场,堡垒之夜,Apex英雄等等。这些游戏都是由非常著名的大厂商开发、支持和发行的。这些大公司可以承受游戏带来的一些损失,但24Entertainment是一个相对较小的工作室。如果不能平衡《永远的抢劫》的开发成本,这很可能是我们做的最后一款游戏。所以,我们选择了这种相对保守的经营模式,为了保证工作室能够保存下来。在确定《永远的抢劫》的价格方面,我们也做了很多研究。20美元的价格在美国其实更便宜。不过我们也理解玩家想免费玩游戏的愿望,因为这种模式越来越普遍了。但是考虑到工作室的生存,我们把价格定在了中等水平,游戏的质量远远超过了价格。
问:《永远的抢劫》中有一些微交易,比如进阶币(黄金)和战通。那么24Entertainment对于这款游戏的理念是什么呢答:我们的第一个目标是避免为了赢而付出。玩家能买到的东西都是装饰品,玩游戏能赚到的东西都有。然而,我们还没有确定如何在游戏中获得一个新的英雄(游戏内货币或其他方式),但游戏肯定不提供任何支付赢的元素。
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