单月下载超2000万,单月下载量单月下载量超过2000万从社交媒体中寻找游戏创意已经不是什么新鲜事了。扎染、ASMR切片、肥皂切片等产品的成功一次又一次证明了这一战略的可行性。此次推出的产品是疯狂实验室发布的爆款游戏DIY化妆。该产品于2021年1月1日上线,正式发布期间单月下载超2000万次。社交热点诞生后的爆款游戏......
从社交媒体中寻找游戏创意已经不是什么新鲜事了。扎染、ASMR切片、肥皂切片等产品的成功一次又一次证明了这一战略的可行性。此次推出的产品是疯狂实验室发布的爆款游戏DIY化妆。该产品于2021年1月1日上线,正式发布期间单月下载超2000万次。
社交热点诞生后的爆款游戏
如果你看到这个图标,如果你不能快速理解游戏玩法,说明你不太关注海外社交平台热点。
总的来说,DIY化妆的玩法并不新鲜。简单来说就是把热门的社交视频还原成游戏。当然,这种还原并不是整个过程,而是通过不断的观看视频,寻找玩家最喜欢的环节,然后添加到游戏中,让玩家在最短的过程中体验到最耳目一新的感觉。值得注意的是,现在海外休闲超休闲游戏的创意玩法测试主要集中在脸书、Snapchat、TikTok、Unity等平台。与最初的基于脸书相比,它现在是多平台的,并且已经从iOS迁移到Android。
实际上,像扎染、ASMR切片等产品一样,DIY化妆的游戏创意也是社交媒体的热门趋势。因为有很多成功的经验,疯狂实验室对社交媒体的热点保持着高度的关注和敏感度。化妆品潮流刚出现的时候,就引起了疯狂实验室的关注。然后,Crazy Labs选择与《Tricky Tap》和《点亮世界》的开发工作室Cameo合作,将这一流行元素还原到游戏中。
在这里,我们想为您扩展内容点。虽然超闲以泛用户为主,但已经有了模糊的用户画像。比如性别和年龄偏见。报告显示,超级休闲游戏60%以上的用户为女性,年龄在1834岁。在疯狂实验室测试的爆炸演示中,超过70%的用户是女性,年龄在1535岁,更年轻。趋势上,最近几个月,女性题材角色的比例在增加。当有两款玩法相似的爆款产品时,开发者需要注意时机,在这个品类上做一些改变。趋势在一定程度上代表了低CPI。最近疯狂实验室分享的6月休闲游戏走势值得关注。
游戏插曲:大促前火爆趋势变
不过游戏发售前有个小插曲。在DIY化妆大规模推广之前,社交媒体的流行趋势发生了变化,化妆的受欢迎程度下降,简单的化妆元素对玩家的吸引力也下降了。疯狂实验室和Cameo不断尝试寻找游戏中真正给玩家带来快乐的瞬间,并将其融入广告创意中,但仍然不够。
当疯狂实验室第一次在Tik Tok看到水果面膜的视频时,丰富的经验和直觉告诉他们,这就是他们要找的东西。然后团队将水果面膜的视频整合到广告视频中,通过数据测试来验证这个想法的可行性。
令人高兴的是,水果面膜的想法获得了巨大的成功。CrazyLabs自助测试平台上DIY化妆的数据显示,游戏下载量飙升200%。
然后,DIY化妆不断进行新的试验,做出最好的产品。在icon的更换上,新icon更符合热门趋势。另外还有水果面膜相关的关卡,用于各种app stores中游戏经过验证后的截图。正是这种精益求精的态度,让DIY化妆不到一个月就获得了2000万的下载量。
Cameo Games的首席运营官Jeppe Kjaersgaard Nielsen说:早在DIY化妆品推出之前,我们就与CrazyLabs合作了。随着双方合作的深入,我们在工作中有了更多的了解。CrazyLabs的CLIK SDK和CLIK Dashboard为我们提供了创建全球爆款游戏的强大工具。当我们决定增加一个水果面膜的时候,自助测试平台提供的报告给我们提供了更多的参考数据,我们也可以在这个平台中跟踪了解游戏的表现。根据测试数据,我们对新内容进行了测试和调优,最终成功促进了游戏的成长。
超级休闲游戏的4个创意来源
除了社交平台的流行趋势,疯狂实验室还分享了另外三种寻找游戏思路的方法,分别是影视作品/爆款的IP游戏化、游戏引擎插件的游戏化和经典玩法的升级。对应的产品案例有Z逃、鱼群、方鸟。
此外,从DIY化妆的案例可以看出,在海外市场寻找游戏创意不再局限于脸书,像抖音、YouTube、Instagram这样的平台也逐渐被开发者尝试。同时,不仅要关注用户端,还要关注对等端。如果我们发现某个游戏或类别在短时间内多次出现,那么很大概率是有人已经发现或者正在尝试一种新的趋势。即使我们关注并跟进,也有可能抓住新的机会。
另外,广告是每个人的必修课。除了采集的基础作用,有没有考虑过关注广告平台的热门素材当某种材料大量出现时,可能是一种新的趋势或潮流。
最近众所周知,女性题材的超级休闲游戏很火,但难道只是因为女性题材才火吗回想一下,无论是高跟鞋、指甲还是头发,这些产品的特点都是成熟的跑酷游戏+细分的女性题材,也就是可以归为“微创新”。
跑酷游戏作为经典游戏之一,一直有着巨大的市场。尤其是巫毒在2020年夏天推出一系列跑酷游戏后,一直保持着极高的人气,爆款产品不断涌现。但游戏的原创主题更多的是面向所有用户,而以高跟鞋为代表的产品则是针对女性用户的细分主题,可以算是成熟玩法+细分主题的成功验证。
超休闲游戏爆发至今已是第四年。游戏创意的寻找,游戏玩法的创新,游戏品质的提升,不断抬高了超休闲游戏的门槛。但是广告平台自动购买也是大势所趋,广告的操作空间越来越小,广告素材将成为最重要的。
此外,受iOS14.5的影响,海外头部厂商在测试思路时,也开始将目光放在了Android市场。而且各家的自动化测试也越来越成熟。你的想法好不好,产品好不好,玩家都会“用脚投票”。这也是很多团队开始尝试中庸产品的原因。更长的生命周期,更好的回收能力,更少的依赖创意,可能是游戏行业的下一个趋势。
全球三大游戏开发商和发行商CrazyLabs最近推出了Publishing For All计划,为游戏开发商打开了创收之门。
这一次,CrazyLabs将加大游戏发行力度,深挖合作伙伴尚未发布的游戏以及游戏发布后尚未触及的潜在市场。对于提交审查的游戏,CPI应低于0.8美元。此外,保留或更高ARPU的游戏也在审查中。
游戏工作室和独立开发者可以通过CrazyLabs自测平台提交作品,与我们一起见证你的成功。
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