Games We Love IO游戏的变种,2012年冒险格斗的游戏Games We Love IO游戏的变种在Games We Love系列中,我们的小伙伴会分享一些各自平时爱玩的游戏。我们团队汇集了不同背景的成员,尤其是SparkLabs的广告设计小伙伴,还有来自Lion Studios的发行小伙伴,他们每天都......
在Games We Love系列中,我们的小伙伴会分享一些各自平时爱玩的游戏。我们团队汇集了不同背景的成员,尤其是SparkLabs的广告设计小伙伴,还有来自Lion Studios的发行小伙伴,他们每天都能接触到很多不同的游戏,而且我们都有一个共同点就是——我们都爱游戏!今天我们Lion Studios的Frankie将分享几款他喜欢的io游戏!
Frankie Xue
Lion Studios大中华区开发者商务拓展负责人
Hello!我叫Frankie,是Lion Studios在亚太区的业务发展负责人。我们的团队位于上海,主要对接中国区以及亚太区的中小型开发团队,帮助他们将产品成功的推向欧美市场。目前我们成功发行的产品包括《救救小姐姐》,《兵多多》,《第六号当铺》等。
今天我想分享几款我个人非常喜欢的io游戏!有些朋友可能对io游戏的定义有些好奇,那什么是io游戏呢?io游戏发源于国外,通常我们都会看到游戏带有io的后缀,久而久之就被大家称为io游戏了。在看过很多款io游戏之后,我发现io游戏通常含有几个重要元素:
·社交元素:多人对战
·简单:操作简单,容易上手
·“恶棍”元素:随机生成,对抗生存,一命通关。
·对抗:在固定的范围内对抗,以PVP为主。
在国内,又被称为休闲竞技类游戏,或者是大作战大乱斗等等,比如耳熟能详的《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等。所以简单概括来说,io游戏是以社交元素为基础,通过简单的规则和操作,在固定的地图中进行对抗生存和资源掠夺,以最终获胜的游戏。
Game#1
来自Miniclip的《Agar.io》
(中文名:《全民星球》)
亮点:世界上第一款io游戏!
作为io游戏的始祖,《Agar.io》用非常简介的游戏机制设计,最大程度的激发了玩家对于竞技性的追求。通过非常简单的操作模式,让玩家理解游戏内容,游戏里每个玩家控制一个小细胞,在屏幕上拖动手指即可控制细胞的移动,扩大自己的体积,以求吃掉对手最终获得胜利。
相信很多朋友也接触过,在国内中文名为《全民星球》,有点类似我们小时候玩的《大鱼吃小鱼》这些强者吞噬弱者的小游戏。
Game#2
来自Voodoo的《Hole.io》
(中文名:《黑洞大作战》)
亮点:可谓最受欢迎的io游戏
游戏将io游戏的本质再一次进化,在最大化io游戏竞技性的同时,将整体的玩家体验感再一次提升。玩家通过在游戏中吃掉各种不同大小的建筑来完成自己本体的增大,从而最终将体积比自己小的对手吞没,完美的将黑洞的原理和游戏机制结合。比较可惜的是本作的联机模式比较单调,并且联网模式体验不理想。
Game#3
Lion StudiosMandrill VR共同研发的《Ancient Battle》
(中文名:《兵多多》)
亮点:io游戏的再进化
游戏创造性的将集合兵种的模式与io游戏的竞技性结合,为玩家提供了一种全新的io游戏体验。与其他io游戏不同的是,本作玩家可以通过不断的PVE任务对战获取金币,玩家必须四处召集军队,升级自己的国王,武器装备以及各类兵种,召集的兵力越多势力就越强大,也可以选择不同的种族进行培养。与许多io相似,本作的不足仍然是联机模式的缺失。另外记得哦,战斗也不能太莽撞,记得用上各种策略和技能,在关键时刻也能帮你将战局逆转!
Game#4
来自Supercell的《Brawl Stars》
(中文名:《荒野乱斗》)
亮点:io游戏联网的新尝试
游戏很好的将io游戏的竞技性与实时联网的功能结合,让玩家不在只能进行PVE任务,而是可以实时的与和自己等级匹配的玩家进行同场竞技。同时由于加入了各种不同的人物主角,玩家可以在组队时搭配不同的队友,这样往往可以让玩家之间产生非常多的化学反应,打出各种令全场惊艳的技能配合。另外因为联网机制的加入,更加增强了这款游戏的社交属性。顺带提醒下,《荒野乱斗》在国内是由可爱的Lisa代言噢!:)
目前已经公布的游戏角色有15个,都被称为Brawlers,玩家可以付费解锁。与Supercell旗下的《部落冲突》和《皇室战争》的“部落”风不同,这些角色更现代,像赏金猎人、牛仔,包括BGM等都略带墨西哥风。
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