Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免费、 与 AWS 和 T-ESG跨境

Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免费、 与 AWS 和 T

亚马逊观察
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2016-02-19
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Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免费、 与 AWS 和 T

西雅图-- Amazon.com 旗下公司(纳斯达克股票代码:AMZN)今天宣布推出 Amazon Lumberyard,这是一款免费的跨平台 3D 游戏引擎,供开发人员创建最高质量的游戏。游戏,将他们的游戏连接到 AWS 云的海量计算和存储,并在 Twitch 上吸引粉丝。 Amazon Lumberyard 可帮助开发人员构建美丽的世界、制作逼真的角色并创建令人惊叹的实时效果。借助 Amazon Lumberyard 的可视化脚本工具,即使是非技术游戏开发人员也可以通过拖放图形在几分钟内为游戏添加云连接功能(例如社区新闻源、每日礼物或服务器端战斗决议)用户界面。

“Amazon 一直是一个很好的合作伙伴,我们对 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常兴奋”

AWS 还宣布推出 Amazon GameLift,这是一项用于部署、运营和扩展基于会话的多人游戏的新服务。借助 Amazon GameLift,Amazon Lumberyard 开发人员可以快速向上和向下扩展高性能游戏服务器以满足玩家的需求,而无需任何额外的工程工作或前期成本。

Amazon Lumberyard 是免费的,今天为构建 PC 和控制台游戏的开发人员提供测试版,即将推出移动和虚拟现实 (VR) 平台。 Amazon GameLift 对每位玩家收取少量费用,此外,对于 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,开发人员为所使用的 AWS 服务支付标准 AWS 费用。要了解有关 Amazon Lumberyard 的更多信息,请访问。要了解有关 Amazon GameLift 的更多信息,请访问 。

构建能够制作最高质量游戏的技术是困难、耗时且昂贵的。游戏开发者要么必须花费数年时间创建构建最高质量游戏所需的 20 多个重要技术组件(例如实时图形渲染、世界和角色编辑器、动画系统、物理模拟、低延迟网络、粒子系统、脚本系统、地形生成等),或者他们必须投资购买昂贵的商业游戏引擎,并且不包括与 Twitch 或云后端技术(如 AWS)的原生集成。而且,随着实时多人游戏越来越受欢迎,游戏开发人员还不得不投入数千小时来构建和管理将他们的游戏连接到云并支持大量波动的玩家流量所需的后端基础设施。 Amazon Lumberyard 是唯一一款游戏引擎,它为开发人员提供了免费、功能丰富的开发技术、与 AWS 云的本地集成以使开发人员更轻松地创建实时和多人在线游戏以及帮助开发人员的 Twitch 功能的本地集成将他们的游戏连接到世界领先的社交视频平台和游戏玩家社区。通过使用 Amazon Lumberyard 启动游戏项目,开发人员能够将更多时间用于创建差异化的游戏玩法和建立粉丝社区,而将更少的时间用于构建游戏引擎组件和管理服务器基础设施的无差异繁重工作。而且,借助 Amazon GameLift,开发人员可以确保在第一天,他们的现场多人游戏可以扩展以支持数百万玩家,同时保持游戏玩家期望的高性能。

“世界上许多最受欢迎的游戏都由 AWS 的技术基础设施平台提供支持,”Amazon Games 副总裁 Mike Frazzini 说。“当我们与游戏开发人员交谈时,他们要求一款具有强大功能的游戏引擎领先的商业引擎,但它的成本要低得多,并且与后端的 AWS 和游戏玩家社区的 Twitch 深度集成。我们很高兴今天通过推出 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 为我们的游戏开发人员提供这一点。 "

借助 Amazon Lumberyard,游戏开发人员可以:

  • 创建最高质量的游戏——Amazon Lumberyard 帮助开发人员构建丰富、引人入胜的世界级游戏——从功能齐全的编辑器到本机代码性能和令人惊叹的视觉效果,以及数百种其他功能,如高性能网络、布料物理、角色和动画编辑器、粒子编辑器、UI 编辑器、音频工具、天气效果、车辆系统、植绒 AI、感知处理、相机框架、路径查找等。开发人员还可以完全访问 Amazon Lumberyard 源代码,从而轻松自定义技术以创建差异化的游戏玩法。
  • 在几分钟内构建实时在线功能——实时、 在线游戏比线下游戏享有更高的参与度和留存率。 Amazon Lumberyard 的可视化脚本工具具有拖放式图形用户界面,可以轻松构建访问 AWS 服务(例如 DynamoDB、Lambda 和 S3)的连接游戏功能。在几分钟内,游戏设计师可以创建功能,例如授予每日礼物或发送游戏内通知,而无需编写任何代码。 Amazon Lumberyard 还与 AWS 的 C++ SDK 集成,让开发人员可以通过原生 C++ 代码访问数十种 AWS 服务,这是用于制作游戏的最常用语言。
  • 在 Twitch上吸引和吸引粉丝 — Amazon Lumberyard 与 Twitch 集成,因此开发人员可以构建游戏功能,吸引每月超过 170 万的广播公司和每月超过 1 亿的 Twitch 观众。借助 Amazon Lumberyard 的 Twitch ChatPlay,开发人员可以使用拖放式可视脚本界面来创建游戏功能,让 Twitch 观众使用聊天直接影响他们实时观看的游戏。例如,借助 Amazon Lumberyard 中的 Twitch ChatPlay,开发人员可以构建一个游戏,让 Twitch 上的观众可以使用“上”、“下”、“直播”或“死”等聊天命令来控制角色或对游戏结果进行投票。而且,Amazon Lumberyard 中的 Twitch JoinIn 功能可帮助开发人员构建游戏,让 Twitch 广播公司只需单击一下即可立即邀请他们的现场观众并排加入他们的游戏,而其他人则继续观看。

Amazon GameLift 是一种用于部署、运营和扩展基于会话的多人游戏的新托管服务,它将创建多人游戏后端所需的时间从数千小时减少到几分钟。通过 AWS 管理控制台中的几个快速步骤,开发人员可以在 AWS 云中部署游戏服务器,开始将玩家连接到游戏,并扩大和缩小容量以满足玩家需求。开发人员还可以使用 Amazon GameLift 的游戏服务器容量和玩家需求实时报告来识别运营问题。借助 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,开发人员可以以更少的工作量、技术风险和时间延迟创建多人游戏后端,这通常会导致开发人员从他们的游戏中删除多人游戏功能。

亚马逊一直是一个很好的合作伙伴,我们对 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常兴奋,”2K Games 创意开发副总裁 Josh Atkins 说。 “出色的游戏引擎与出色的云服务的集成为独立开发者和知名发行商提供了绝佳的机会。”

“开发和维护多人游戏的后端基础设施需要大量的时间、资源和专业知识,这是许多开发人员无法企及的,”Obsidian Entertainment 首席技术官 Chris Jones 说。 “Amazon GameLift 减轻了开发人员的大部分负担,使他们能够将精力集中在将出色的游戏创意变为现实。”

定价和可用性

Amazon Lumberyard 可供 PC 和主机游戏开发人员下载测试版。 Amazon Lumberyard 引擎可免费使用,包括源代码。没有席位费、订阅费或分享收入的要求。如果开发人员选择使用其他 AWS 服务,则适用标准 AWS 费用。

Amazon GameLift 将在 AWS 美国东部(弗吉尼亚北部)和美国西部(俄勒冈)区域推出,其他区域即将推出。 Amazon GameLift 的费用为每 1,000 名每日活跃用户 1.50 美元,外加他们使用的 AWS 服务的标准 AWS 费用。

关于亚马逊网络服务

近 10 年来,Amazon Web Services 一直是世界上最全面、应用最广泛的云平台。 AWS 在美国、澳大利亚、巴西、中国、德国的 12 个地理区域的 32 个可用区 (AZ) 中为计算、存储、数据库、分析、移动、物联网 (IoT) 和企业应用程序提供 50 多项功能齐全的服务,爱尔兰、日本、韩国和新加坡。 AWS 服务受到全球超过 100 万活跃客户的信赖——包括发展最快的初创公司、最大的企业和领先的政府机构——为他们的基础设施提供支持、使其更加敏捷并降低成本。

关于亚马逊

Amazon.com 于 1995 年 7 月在万维网上开业。该公司遵循四项原则:客户至上而非竞争对手、对发明的热情、对卓越运营的承诺以及长期思考。客户评论、一键购物、个性化推荐、Prime、亚马逊物流、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Fire 平板电脑、Fire TV、亚马逊 Echo 和 Alexa 是亚马逊率先推出的一些产品和服务。

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