潮玩是20世纪后期在中国香港和日本兴起的潮流玩具,由独立设计师和艺术家创作,又称艺术玩具或设计玩具。身为“Z一代”花费主力的行业,随着这部分花费群体的潜力逐渐释放,国内潮玩市场...
潮玩是20世纪后期在中国香港和日本兴起的潮流玩具,由独立设计师和艺术家创作,又称艺术玩具或设计玩具。身为“Z一代”消费主力的行业,随着这部分消费群体的潜力逐渐释放,国内潮玩市场范围也开端逐渐攀升。
中国潮玩市场还处在起步阶段,近几年取得了迅速的发展。据统计,去年中国潮玩市场范围已接近300亿元,受疫情影响的增加速度已经放缓至44.0%,预计今年中国潮玩市场范围将增至384.3亿元,增加速度将延续降低趋势。受到出人意料的经济和社会情感的要求等因素,中国潮玩的人气不断上升,预计中国潮玩市场范围将持续扩展。
多家业内人士也公开表现,潮玩市场范围的迅速攀升必定会倒推产品内容升级。
未来的潮流游戏与动画IP市场可能会涌现反向开发的思路。例如,咏声动画片现在正在推敲,能否先制造出形象IP,再给它赋予故事的内容,例如为它制造动画、电影作品,让全部IP更具亲和力和性命力,形象更加鲜明。
“中国IP如何创造更好的价值,重要在于故事能否让众多的消费者来流传。漫威之所以壮大是因为有故事,钢铁侠不仅仅是一件设备。
潮玩是企业打造IP的新方向,是帮助品牌年青化,增长曝光度的好办法,与影视相比,动漫更容易实现落地。但值得注意的是,如果仅将潮牌游戏作为一种营销手段,当潮流消退时,必定会遭受市场打击。
但是经典IP就不会了,它将随着品牌不断创新不断地流传下去,怎么能力真正培养出具有永恒性命力的IP,是每个潮流品牌都要答复的共同问题。
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