依据每个产品的性命周期不同,谷歌AC广告每个阶段的主要义务也不同,不同阶段匹配的广告系列也不同,AC广告系列大致可以分为1.0、2.0、2.5和3.0四种类型。 1.0系列:以安装量为目的,要点拉新...
依据每个产品的性命周期不同,谷歌AC广告每个阶段的主要义务也不同,不同阶段匹配的广告系列也不同,AC广告系列大致可以分为1.0、2.0、2.5和3.0四种类型。
1.0系列:以安装量为目的,要点拉新,ACforInstalls,依据tCPI出价,在满足特定要求CPI在更大化下载量的前提下,如:新产品发行;
2.0系列:以使用内操作的安装为目的,ACforInstalls,Advanced,同样是依据tCPI出价,在满足特定要求CPI的前提下使APP更大化内部事件,如工具类APP,目的和保存目的位用户;
2.5系列:以使用内操作为目的,ACforActions,依据tCPA出价,实现目的CPA并使APP内部事件更大化,如:短视频,优化用户质量;
3.0系列:以有价值的使用操作为目的(未衔接)Firebase不能应用),会对目的价值进行出价,更偏向于寻找高额付费用户,实现ROI指标,因此,3.0更合适具有高支付体系的游戏体系;
1.0和2.0专攻下载,而2.5更重视质量,3.0更重视支付,对于广告主来说,1.0和2.0其实很容易懂得,就是安装下载应用;2.5和3.通常有很多广告主很难精确应用哪一个?
原则上,2.5.定义付费事件后,谷歌将帮助广告商在竞价规模内找到愿意付费的用户。用户组分为付费用户和非付费用户,2.5帮助广告商找到更多付费用户的浪潮,付费金额不是主要思考目的,付费事件次数为2.5在不断优化。
3.0作为价值优化,将依据现有用户的支付情形和对未来用户支付程度的估量,树立学习模型,寻找高价值用户来匹配我们的预期回收目的,合适钓鱼R。在这个流程中,目的设定越高越好,但目的设定越合理越好。
以往AC2.5只关注付费事件,不会定义用户花了多少钱,即使只是更廉价的新手礼包,也完成了事件,但这些低充值不能满足ROI的目的。3.0的涌现是为了解决这个问题,并将依据特定的价值目的进行更大化。
但在适用性方面,3.0更合适具有高支付体系的游戏体系,如果走的是高支付体系,“以小积多”这种模式可能更合适应用AC2.0与2.5.如果游戏中有很多大的游戏R(高付费玩家)AC3.0。
与两者学习成功的条件相比,需要事件次数不少于10次/天,因此出价orROAS期望设置越符合当前条件下数据收集的要求,就越有利于学习效力。对于不同类型的产品,有些产品对付费次数要求较高,有些产品对付费金额要求较高,实用的优化办法会有轻微差距,产品的目的设置也会影响更终后果。
以上是和卖家分享的谷歌AC广告的差别,希望对跨境卖家有帮助。ESG跨境始终关注卖家的每一件小事,在以后的文章中也会带来关于相关方面的文章帮助卖家更好的运营。
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